Перейти к: навигация, поиск

Первичный бульон

(перенаправлено с «Заглавная страница»)

Привет, это вики про игры, не-игры, игры-не-игры и подобные вещи с размытыми определениями.

Здесь мы работаем над пониманием, что же это такое, какую роль оно играет (или не играет) в современной и не очень культуре, какое влияние и на что оказывает, как, куда, зачем и нужно ли это развивать.

Справа есть дерево категорий, по нему можно погулять для более полного представления. Внизу список страниц для активного обсуждения.

Добро пожаловать.

Так видит wasdswag (проект манифеста)

1. нотгеймс — это развивающийся язык актуальной медиа культуры

2. этот язык, в синтезированном виде берет начало их многих языков и форм культуры, аппелируя к устоявшимся видам как кино, живопись, звук(музыка) поэзия и литература, а также к иным формам человеческой деятельности, составляющих нашу актуальную реальность. Финальный продукт этого языка представлен в форме видеоигры, так как именно культура видеоигр дала предпосылки для дальнейшого развития этого языка, однако само слово «игра» справедлива в описании этой формы ровно настолько, насколько слово «бумага» справедлива в описании литературного произведения, — слово «видеоигра» может описывать только формальную сторону явления, как материал или форма подачи, не касаясь его смыслового содержания. Классические элементы видеоигры, то что мы называем «геймплей» или игровые механики могут являться частью нотгейм-проекта, но не могут быть его самоцелью. Механика определяет форму и логические структуры произведения, в то время как культурный контекст наделяет его смыслом, для передачи которого может использоваться совершенно различный инструментарий, Таким образом, потенциально объединяя в себе столь обширный диапозон выразительных средств, этот язык не просто ретранслирует в один голос все известные нам медиа, он становится самостоятельным видом со своей спецификой и проблематикой.

3. Нотгеймс это размышление

4. Нотгеймс это исследование

5. Нотгеймс это метод


Whatisit.jpg


нотгеймс проект это интерактивная компьютерная программа, вовлекающая своего пользователя в процесс исследования или размышления, используя в своем арсенале выразительных средств, те, которые разработчик сочтет релевантными для образования нужного контекста, в котором происходит взаимодействие с пользователем


6. Логика развития любого языка культуры неизменно приводит к тому, что объектом его исследования и репрезентации становится он сам. В том или ином виде мы можем проследить эту тенденцию на примерах из истории живописи, кинематографа и литературы, музыки и искусства вцелом. Большинство видеоигр это комплексный продукт, который задействует в себе основные элементы нашей культуры — графической, пластической, звуковой, сценарно/литературной и тд. вписывая и подчиняя их игровой механике или игре, как таковой. Говоря в контексте того, что мы называем «notgames» и учитывая тот факт, что корни этого явления отсылают нас к культуре видеоигр, можно предположить, что это явление, как язык и есть логичная эволюция его развития. В этом смысле было бы не совсем верно сказать, что «notgames» это такая «игра об игре», хотя сейчас появляется немало примеров, где рефлексия именно на классический «геймплей» становится основной смыслообразующей составляющей подобных проектов, важно понимать, что помимо механики, мы рассматриваем всю совокупность выразительных средств, изначально задействованных в культуре видеоигр в «подчиненом» положении, как равноправные части этого языка — как инструменты, которыми в разной степени можем пользоваться для создания проекта.

Примеры развития языка:

  • Василий Кандинский «В Синем»

In-blue-1925.jpg

Музыка о музыке: (Lucky Dragons "Ivy Girl")

Игра об игре:


033.jpg Face.jpg Malish1.gif

Картинка с Малышевой - гифка, ткните, чтобы проигралась

На что обратить внимание

Помощь по вики

26 июля 2017